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超级机器人大战OG外传杂谈

1)游戏前言:
噢,正式发售日都未到就破关……这是怎么一回事啊XDDD……

咳咳,机战有偷跑的先例嘛。如同寺田所言,本作Fan Disc的味道应大于一切,不论是短小精悍的剧本,还是附加的小游戏及OGS图鉴,都说明这所谓外传比起称为续作,更似是一个OG1和OG2的总集编,补以R和C3等几个新主人公当主角,再稍微加点OGS的后续伏笔,算是一个由OG2到OG3的过渡吧。

特典书非常之簿,是OG系列中最轻巧的,可能因为本作新参战的人物和机体都不多,结果连OG2里监察者都拉了出来充数。值得一提的是开叔大翻身,特典名列中当了头名,外传戏份又加重,著实可喜可贺,证明即使不美形的叔控还是很多的。

比较失望的是虽然挂了外传的名号,本作的游戏性并不高,前作隐藏的机体大部份都自动入手,除了关卡短、敌人少、没创新之外,旧机体基本缘用OGS的画面,系统改动几乎没有--也就游戏数值的个别调整罢了。当然作为OGS的加强版兼Fan Disc,多样的内容和齐全的图鉴资料也是合格有余。

2)承继要素:
不计分支全话数36关,连同地上路线则是41关。

破关承继是机战的惯例了,如同前作OG系列,破关后出现EX-HARD模式,敌人段数强化,武器改造不可,PP育成消耗双倍,另外按破关数承继一定比例的金钱,俺是拿到一百七十万……不算多也不能说少,能够一开始就改满几台机体就是。PP值承继变成均分──即是说不会出现PP之神的情况,第二轮每人起始一百多,同样也是按破关次数计算百份比。

大概是原本以Fan Disc为目的吧,有些关卡其实不能说是关卡──开叔打个训练战欺负下杂鱼们就算一关了,这所谓36关的事实上水份很大,所以花了一天半时间就破关了。另外本作的游戏平衡度做得不够好,前期一堆Boss经常跑出来,加上熟练度要求往往很机车,新玩家刚玩上手比较有难度,到后续拿到强机之后才简单一些。所以中前期玩零改又要拿熟练度的会玩得非常痛苦,而到EX-HARD难度会再提升不少,应该会令对难度有要求的SLG玩家感到满意。


3)参战系列:

外传中新参战的时流系,修罗众,双界皇帝都延续了机战“新参战作品多半很强”的传统,可说是大大的长了脸子。

首先是时流系,可以因应战局随时换装,而男女版最强装性能也非常出众,男版更连带两个副驾驶,三人份的精神极强,唯一可惜是个人非常喜欢的炮击型被删掉。

修罗众方面,虽然只有单体但战力极强,拳脚招式的华丽程度让人想起MX的G钢。比较可惜是机体造型最为帅气的闪光人头马挂了,性感的冰枪将军又跟著跑路,余下搞笑骑士和愤怒汉实在不怎么吸引。

本作最暴力之一肯定就是双界皇帝了,第三话登场,结局终回收尾都证明了影之主角的身份。非常典型的特机系,而且拥有双人份精神──魂、觉醒等重要的精神一应俱全,近中远距离战全能,有两个ALL武装,可讲外传极恶机体。只是不幸地入手后继机后猫耳妹妹的战机没办法分离,可惜那个广域MAP了。很搞笑的是,隆圣因而感叹有翼才是超级萝卜的浪漫,还因此要求SRX后继也要加对飞翼……

前作遗留下来的老人们,特机系都强化了不少,包括古轮系列,DGG,龙虎王都非常强势,尤其是古轮参式,狮子王剑威力绝大,而且可以分离及双人份驾驶。大前卡去掉了丑小鸭打压之后威力提升许多,而且可以换装成无剑版本,超军神内藏武装开启──在OGS其实已经有这个功能,只是被制作群隐藏掉罢了。

比起强势的特机们,PT和AM系则显得非常悲情,武装威力大大的缩水,即使是前作拥有合体技的极恶PT,包括古铁百舌四机和皇女巴蕾舞,看到自己那无改的合体技数值大概都想哭吧。甚至包括外传卖点之一,开叔的量产亡灵MK2改,也逃不过PT被弱化这个命运。

序章登场和终盘前退场的群狼们很好地演绎所谓“成功有份量有影响力又非常重要的路人众”,他们串连了OG2结尾和外传中间一些被忽略的细节,当然终盘前退场也是为了MX的雨果们将来参战作出预备。

至于好青年+打工男,请无视吧,别说是期望DGG3号机,因为这家伙的身份连可怜的NPC也称不上,本作里只是用让前卡叔叔拯救的份……不过可以肯定的是,想看新版神雷只需要等OG3即可。既然大雷凤已经确定登场,那么外传就留下最大的悬念,到底神秘的4号机会是怎样呢?


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